HOME | DD

vkucukemre — Dragon Sculpture by-nc-nd

Published: 2008-09-03 12:22:44 +0000 UTC; Views: 3291; Favourites: 15; Downloads: 227
Redirect to original
Description first 3d thing that im uploading here ^_^

zbrush and maya. dunno exact time but i did it over 3 days.
i may texture it and upload another -properly lighted- version

maya (basemesh) and zbrush (detail)

ps: i am a big Todd Lockwood fan
Related content
Comments: 14

Memed [2008-09-16 21:57:08 +0000 UTC]

bitirebilirsen bu işi (detayı, ışığı, kaplaması..kıyak bir atmosfer yaratı) elinde güzel bir portfolio kapağı olur diye düşünüyorum )) çok güzel başlamışsın

👍: 0 ⏩: 1

Memed In reply to Memed [2008-09-16 22:00:05 +0000 UTC]

yukarda dil çıkaran smily kimdir tanımıyorum.. oraya "p" yazmıştım ))

👍: 0 ⏩: 1

vkucukemre In reply to Memed [2008-09-17 08:45:56 +0000 UTC]

heheh saolasın ^_^
lakin kaplaması yalan bunun. pek iyi çalışılmış bi model diil topolojik açıdan. bi ara boş vaktim olursa detayları tekrar çalışmak pahasına üstünden geçip uvlerini falan yayı bişeyler yapabilirim ama.

👍: 0 ⏩: 0

dittin03 [2008-09-09 18:11:33 +0000 UTC]

I had that problem as well with the wings of my dragon in Zbrush, where the wing membrane comes free from the spines. Did you find a work-around for that?

👍: 0 ⏩: 1

vkucukemre In reply to dittin03 [2008-09-10 18:25:11 +0000 UTC]

it's because when you subdivide, it smooths your geomethry and so your low-poly base would not hold. you can either fiddle with subdivision options or merge your wing structure with your wing membrane.

hope this helps ^_^

👍: 0 ⏩: 1

dittin03 In reply to vkucukemre [2008-09-11 15:41:14 +0000 UTC]

Well, yeah, I knew that much, but seems like joining the wing structure and the membranes won't allow for good movement with animation...

👍: 0 ⏩: 2

vkucukemre In reply to dittin03 [2008-09-11 20:12:52 +0000 UTC]

btw this model was a complete mess as far as mesh organisation goes. ^_^ i even didnt bother laying it's UVs -let alone animate it. it's essentially a sketch gone outa control :-p

👍: 0 ⏩: 0

vkucukemre In reply to dittin03 [2008-09-11 20:06:17 +0000 UTC]

if you gonna animate better dont subdivide much anyway. just smooth with normal angles then apply a bumpmap or normal map for details.

👍: 0 ⏩: 1

dittin03 In reply to vkucukemre [2008-09-12 16:56:34 +0000 UTC]

Yeah, this what I've been doing. Just never found a proper solution for wing membranes being connected yet also stretching with the wings...

👍: 0 ⏩: 0

Silveraxe [2008-09-03 12:40:03 +0000 UTC]

cok basarili bir deneme ozellikle de 3 gun icin!!
Lockwood hepimizin kahramani XD haha!
suratinin bu kadar detaysiz olmasinin bi sebebi var mi?

👍: 0 ⏩: 1

vkucukemre In reply to Silveraxe [2008-09-03 17:49:40 +0000 UTC]

görece low poly count (90k kadar. genelde 4.5m polyle falan çalışılır zbrushta ^_^) ile surata yaptığım detay daha yüksek polycountlarda kaybolacak.

mayaya geri dönmeyi planlıyodum ama sanırım başka (daha iyi planlanmış bi modele kalcak o.) dolayısıyla daha yüksek polycountlu bi güncelleme gelebilir buna benzer bi zbrush shaderıyla

👍: 0 ⏩: 1

Silveraxe In reply to vkucukemre [2008-09-03 19:46:44 +0000 UTC]

galba anladim demek istedigini ama emin diilim XD haha (3D'yle hic alakam olmadigi icin polycount'in da ne oldugunu bilemiorum )

👍: 0 ⏩: 1

vkucukemre In reply to Silveraxe [2008-09-03 19:56:50 +0000 UTC]

bu model dörtgen yüzeylerin birleşmesinden oluşuyo. bu yüzeylerin her biri de bi polygon yüzü. polycount da modelin toplamda kaç polygon yüzünden oluştuğu. aslında 90.000 polygon sadece ana gövde. kanat derisi ve taş ayrı objeler >_>

👍: 0 ⏩: 1

Silveraxe In reply to vkucukemre [2008-09-03 20:10:59 +0000 UTC]

a-ha! hehe aciklama icin saol, aydinlatici oldu

👍: 0 ⏩: 0