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HyperSnake22 — Thaenn's enter

Published: 2010-12-03 15:47:07 +0000 UTC; Views: 10395; Favourites: 84; Downloads: 214
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Description Thaenn's enter ~
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Comments: 39

AleatorySentence [2011-03-19 09:22:08 +0000 UTC]

Awsome O.o [link]

Have you the tile-set at DA?
If not, Could you upload it?

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HyperSnake22 In reply to AleatorySentence [2011-03-20 11:59:45 +0000 UTC]

[link]
Yes here

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AleatorySentence In reply to HyperSnake22 [2011-03-26 19:25:55 +0000 UTC]

And... How did you do the rounded buildings?

You could say to me which exactily tile/s you used?

Thanks!!

(I apologize for my english)

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HyperSnake22 In reply to AleatorySentence [2011-03-27 10:37:22 +0000 UTC]

[link]
Hope you find what you're searching

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AleatorySentence In reply to HyperSnake22 [2011-03-28 20:05:05 +0000 UTC]

Thank you!

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New-Dark-Elf [2011-01-09 16:53:31 +0000 UTC]

how big is the map? o_O
i mean x= ?? y=??

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HyperSnake22 In reply to New-Dark-Elf [2011-01-09 17:22:04 +0000 UTC]

67/68

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New-Dark-Elf In reply to HyperSnake22 [2011-01-09 18:13:51 +0000 UTC]

(o_O)-b
k thx
i thought its bigger

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HyperSnake22 In reply to New-Dark-Elf [2011-01-10 19:34:48 +0000 UTC]

lol x)

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undergroundjin [2010-12-08 18:36:21 +0000 UTC]

Je suis du même avis qu'AlJeit pour les fenêtres, particulièrement au sujet des rebords de pierre.
Dommage aussi pour la pixelisation des dômes...
J'aime beaucoup les guirlandes de fanions tendus à divers endroits mais leur ombre semble ne comprendre que l'ombre du fil... après ça demande peut-être beaucoup de travail pour pas grand chose de faire les ombres des fanions mais bon...
Je trouve les routes un peu trop géométriques (lignes droites perpendiculaires), mais si c'est une grande ville ça passe bien^^
Bref, du bon travail, continue comme ça^^

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HyperSnake22 In reply to undergroundjin [2010-12-09 15:37:57 +0000 UTC]

La pixelisation des domes, c'est surtout la flemme de retirer x)
L'ombre des guirlandes est faite vraiment vite, je ne me suis pas embête a faire quelque chose de complexe.
Puis les routes, IG ça passe

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undergroundjin In reply to HyperSnake22 [2010-12-09 19:31:18 +0000 UTC]

Ouais je peux comprendre ça, la flemme est souvent l'obstacle que j'ai le plus de mal à surmonter xP
Pour les ombres c'est déjà bien comme ça donc bon comme je l'ai dit c'est vrai que ça vaut pas forcément le coup de se casser la tête pour quelque chose de plus ou moins anodin...
Et pour les routes, j'attends avec impatience de pouvoir les tester IG aussi

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HyperSnake22 In reply to undergroundjin [2010-12-10 15:28:52 +0000 UTC]

Ouais bin pour tester IG va falloir attendre xD
Bin la flemme c'est ce qui marque l'amateurisme, on fais ce que l'on a envie, parce qu'on a aucune obligation.

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undergroundjin In reply to HyperSnake22 [2010-12-10 22:23:48 +0000 UTC]

Ouais c'est sûr (je parle mais mon projet n'avance même pas suffisamment pour que je puisse le présenter xD)
J'aime bien ta façon d'aborder la flemme^^ c'est exact mais pour mon cas la flemme se manifeste un peu trop à mon goût

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HyperSnake22 In reply to undergroundjin [2010-12-11 10:32:27 +0000 UTC]

Tu n'imagine même pas a quelle point pour moi x)
J'ai la capacité de faire environ une map en deux soirée(6h en gros), mais je fais rien c'est pour ça que esperencia n'avance pas x)

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undergroundjin In reply to HyperSnake22 [2010-12-11 11:13:21 +0000 UTC]

J'ai la capacité de faire une map par semaine mais j'en ai pas fait depuis 6 mois :s
Donc bon...

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HyperSnake22 In reply to undergroundjin [2010-12-11 11:14:31 +0000 UTC]

Mdr x)

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FallenGriever [2010-12-05 17:48:34 +0000 UTC]

Love this map, especially the banners that dangle across the walkways. Keep it up!

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HyperSnake22 In reply to FallenGriever [2010-12-07 17:20:51 +0000 UTC]

Thanks you

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Dantesque-Art [2010-12-04 09:04:18 +0000 UTC]

Bien bien, juste un truc sinon, je trouve le sol (l'herbe quoi) un peu trop clair par rapport au reste .

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HyperSnake22 In reply to Dantesque-Art [2010-12-07 17:20:10 +0000 UTC]

Oui sur cette map j'ai vu ça aussi, sur les autres non donc j'ai laissé le sol de même couleurs que les autres

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kennedy31415 [2010-12-04 02:17:19 +0000 UTC]

cant wait to play!

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HyperSnake22 In reply to kennedy31415 [2010-12-07 17:20:30 +0000 UTC]

Lol, I don't know when there'll be a demo :/

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kennedy31415 In reply to HyperSnake22 [2010-12-08 19:31:57 +0000 UTC]

i def know how that feels... keep cranking out the great art at least and i'll be happy!

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HyperSnake22 In reply to kennedy31415 [2010-12-09 15:28:28 +0000 UTC]

Ok xD

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Kali15 [2010-12-03 21:37:19 +0000 UTC]

is da game done yet ?

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HyperSnake22 In reply to Kali15 [2010-12-07 17:20:42 +0000 UTC]

No demo for the moment sorry ^^'

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Kali15 In reply to HyperSnake22 [2010-12-07 19:53:33 +0000 UTC]

aawww

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HyperSnake22 In reply to Kali15 [2010-12-08 11:40:30 +0000 UTC]

Don't like?

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BandanaBlue [2010-12-03 21:17:51 +0000 UTC]

I like how the buildings don't look flat. Like always it looks great!
Is there only one playable character in this game or are there others?
If so when will we see them?

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HyperSnake22 In reply to BandanaBlue [2010-12-07 17:22:45 +0000 UTC]

Other in the team, don't know when you will see them xD

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1bardesign [2010-12-03 20:57:49 +0000 UTC]

the domes need to be fixed up I think, they're too low-res at the moment..

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HyperSnake22 In reply to 1bardesign [2010-12-07 17:22:57 +0000 UTC]

I like like that

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1bardesign In reply to HyperSnake22 [2010-12-08 03:40:43 +0000 UTC]

But it clashes with the other 1:1 pixels! D:
your choice though, obviously

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HyperSnake22 In reply to 1bardesign [2010-12-08 11:40:45 +0000 UTC]

Yes i know x(

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Javier22389 [2010-12-03 18:28:53 +0000 UTC]

Beautifull!, i luv ur map man itll b a greath game

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HyperSnake22 In reply to Javier22389 [2010-12-07 17:19:26 +0000 UTC]

Thanks you

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AlJeit [2010-12-03 18:15:53 +0000 UTC]

Les bâtiments cylindriques rendent bien, la perspective de la pierre est bien gérée =]
Tu pourrais peut-être marquer un peu plus les contours des fenêtres, histoire de les enfoncer davantage pour qu'elles paraissent moins posées sur les pierres ; quitte a les encastrer en suggérant les contours ronds des pierres par-dessus... À voir (et pareil pour les portes) ^^

Pas grand chose d'autre sur quoi pinailler sinon, tout est maitrisé ^^
Redéfinir plus précisément les lignes des dômes serait pas mal quand même, juste assez pour virer l'effet zoom pixelisant qui donne un côté "blur" un peu malheureux dans toute cette netteté.

Keep it up, le rond c'est dur, mais c'est beau !

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HyperSnake22 In reply to AlJeit [2010-12-07 17:19:16 +0000 UTC]

Pour les fenêtres je verrais ça si je fais d'autre tours cylindrique(ce qui ne saurait tarder enfait)
Pour le dome pixéllisé j'ai rien fait de mieux et la flemme de faire autre chose, ce sera améliorer dans les prochains batiments de ce type, dans la prochaine région

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