Comments: 12
sEbeQ13 In reply to michaelgabrielr [2011-05-12 14:17:26 +0000 UTC]
To przerobiony oficjalny art.
Nie bardzo widzi mi się pomysł z tym Anthonym, ani też z co-opem. Kocham Samus taką jaka jest, uwielbiam metroidy, gdzie nie ma polegania na innych. Multiplayer? Bardzo proszę, coś w stylu Huntersów to a i owszem. Ale nie chciałbym widzieć współpracy między nimi. Bardzo podobają mi się klasyczne metroidy, gdzie wiemy tak właściwie tylko jedno - to, że nie wiemy nic. Dlatego też dużo w moich oczach stracił Prime 3, Other M i Fusion.
Fusion w ogóle uważam za bardzo średnią część. Jakoś tak nie czułem klimatu metroida w niej.
👍: 0 ⏩: 1
michaelgabrielr In reply to sEbeQ13 [2011-05-21 21:42:48 +0000 UTC]
Samus ucieka przed GF i musi się przygotować do starcia z nimi. Co się stanie potem zależy od wyboru gracza.
Sylux nienawidzi GF, z bliżej nieznanego powodu. Wiemy jednak, że miał dostęp do ich eksperymentalnej technologii, którą obecnie używa. Z tego względu, że Samus pracowała dla GF, stała się ona dla niego przeciwnikiem. Czy wie już, że Samus jest poszukiwana? Czy ma zamiar ją zniszczyć czy wystawić ją na próbę? W każdym bądź razie, szykuje się ciekawe starcie...
Nie wiem zbytnio o innych łowcach, ale czemu nie? Nawet gdyby to nie byli ci sami, na pewno znajdą się inni chętni do zgarnięcia kasy za głowę Samus.
Swoją drogą, technologia, którą Sylux ukradł jest prototypem GF. W Fusion Samus ściągała od nich upgrade'y (Missiles, Bombs, Super Missiles, Ice Missiles, Power Bombs i Varia Suit). W sumie wygląda na to, że Missiles mieli jóż w Echoes albo przynajmniej próbowali rozpocząć badania nad nimi (Samus znajduje je w ich kontenerze). W Fusion także mieli Plasma Beam i Diffusion Missiles, chociaż nie chcieli się nimi podzielić. Wiedzą dobrze z kim mają do czynienia - z osobą, która w pojedynkę zakradła się i zniszczyła silnie chronione fortece, doprowadzając liczne oddziały do całkowitej zagłady. Jeżeli by mieli w ogóle wysłać za nią patrol śledczy (lub chociażby obronić się przed nią), z pewnością by użyli jej technologii, widząc jak skuteczna była ona w rękach SA-X.
Jeżeli chodzi o mapkę, to jest to tylko jej koncept. Nawet gdyby ostateczna wersja była by za mała, istnieją tzw. "Secret Worlds" to przejścia.
Mam nieco inną wizję dla Chozo Ruins, dokładniej horror, coś w stylu Eternal Darkness lub Psycho Mantis z MGS.
W sumie Dark Samus jest Metroid'em Prime. Nazwa lepiej brzmi niż 3 razy Samus. Napis można zawsze zmienić.
👍: 0 ⏩: 1
sEbeQ13 In reply to michaelgabrielr [2011-05-23 14:58:10 +0000 UTC]
Te opowieści o Syluxie i GF są oficjalne ? Nigdy nie zagłębiałem się w ten świat aż tak głęboko, bo wiem, że jest on jednak szeroki i ochoty mi nigdy nie starczało . Ale tak poza tym, Missiles istniały od zawsze, nawet w Zero Mission, więc... niezbyt rozumiem, co chciałeś przekazać.
I nie za bardzo rozumiem jaka jest twoja inna koncepcja dla Chozo Ruins. Nie grałem w Eternal Darkness, nie moje klimaty (chociaż mały klimacik grozy przydałby się metroidom), zaś nie wiem tak do końca co z tym wspólnego ma Psycho Mantis.
Z tym Dark Samus=Metroid Prime bym dyskutował. Oczywiście jakbyś mocno się uparł to byś wmówił wszystko wszystkim. Faktem jest, że Dark Samus tak właściwie pochodzi od Metroida Prime, ale jednością nie są, a tak z tego wynika.
Pamiętaj, JUŻ, a nie jóż . Staraj się sprawdzać błędy. Tak na przyszłość.
👍: 0 ⏩: 1
michaelgabrielr In reply to sEbeQ13 [2011-05-30 14:53:06 +0000 UTC]
Z tymi missiles to chyba masz rację.
Przeorałem wikitroid'a oraz oficjalną mangę w poszukiwaniu skąd wzieły się missiles kompatybilne ze skafandrem i doszłem do wniosku, że były one niezależnie zaprojektowane przez różne rasy na bazie wcześniej ustalonego standardu, tak jak u nas USB (co sprawia, że w Other M brak missiles w 7 Platonie jest nadwyraz dziwny).
W sumię mało rzeczy w tej serii jest spójnych - czy to mapy Zebes, czy stolica i ekwipunek GF, a ponadto widać masę retcon'ów (i to z każdą nową grą!), więc tródno to wszystko ustalić.
Eternal Darkness i Psycho Mantis miały ze sobą to wspólnego, że ich triki psychologiczne były głównie nakierowane na gracza, nie tylko na główną postać. Mantis miał save'y i pada, Eternal Darkness miało "sanity effects", np. halucynacje dotyczące wymazywania memory card'a, odnośnie stert amunicji, której naprawde tam nie było, komunikat o odłączonym padzie w pokoju pełnym przeciwników itp. Ale słusznie, Metroidowi przydało by się trochę grozy. Jak na razie Samus jest chodzącym czołgiem, który jest prawie niezniszczalny.
Jeżeli chodzi o Dark Samus to nabazgrałem taki oto koncept: [link]
Bazowałem go na tym, że można ją zniszczyć jedynie na poziomie atomowym (a wygląda na to, że tylko Phazon został zniszczony) oraz... na chęci zagrania nią. :3
Pozdrawiam.
👍: 0 ⏩: 0
sEbeQ13 In reply to Mary1517 [2011-03-09 08:56:45 +0000 UTC]
Dlatego jestem na takiej specjalizacji a nie innej ;d.
👍: 0 ⏩: 1