Description
This is just a Fantasy and Crazy idea, (and not physics involved, just fantasy)
Just is my fan history post Reaper War of a weapon system. Can use if you want.
I compile some stories that i put on some concept models description.
(Excuse me my English, it's not my native language)
EZEMAC (Element Zero Electromagnetic-Field Mass Accelerator catapult)
INTRODUCTION
During the investigation of Reapers technology, a group of investigator found a unusual energy electromagnetic high speed transport system inside the sovereign class, that move energy in straight and curves (like a circulatory system, no physics involved XD). Many people disregard the info, but one engineer, Frederic Soltert, take the info and design (by simulations) a idea of a new mass accelerator cannon system, that accelerate a magnetic field in straight and curves, and in the last straight, a special bullet is trapped by the high speed field and accelerated, like a catapult. (just is fantasy). Frederic proposal the design to Alliance Command, who like the idea, but will need a lot of investigation. For reduce the effort and by the Treaty of mutual work with other Council races, the Alliance proposal to other races the idea of a common investigation of this technology for work together. Turians, Asari, Salarians and other races (Krogans worked by Asari supervision, for that they couldn´t choose in that moment, but they secretly financed and helped in the development) prefer keep the effort, in the investigation of Thanix technology, for that, just the Quarians and Geth involved. 3 yeard later, born the EZEMAC System (Element Zero Electromagnetic-Field Mass Accelerator Catapult), that was used like a new weapons, that is near of 2,8 more power that old Mass Accelerator cannons of same size and have the capability of almost auto-generate the own energy because have a regenerative system, just need energy for the start.
The Thanix cannon is a very good weapons for short distance, but how thrown a steam of molten metal, the weapons have some problems, like few shots (depend of the size of the tanks for molten metal), need a good cooling system, replace in short time some parts, like barrel, etc. Some people in Alliance, distrusted those cannons, because consider dangerous in case of failure. 2 little incident of molten metal escape ocurred in 2 corvette SRC, but the most serious incident ocurred when 2 Actium Class, the SSV Naseby and SSV Iwo Jima (new) assist to a emergency call, from a Turian Transport, that was under attack by pirates. The 2 Alliance frigates combat against 9 pirate Frigates, that was armed with gardians and particle weapons (weak weapons). During the battle, the SSV Naseby receive 2 shot from gardian pirates in one of the Thanix cannon, that just provoked superficial damage and the sensors not detected damage. The problem was that the impact in the cannon, provoked a shock wave inside the cannon, that loosen a valve in the main gate system. Then, when the SSV Naseby fire the Thanix against the 7th pirate ships (6 was destroyed), the valve fail and blocked the outlet gate. The molten metal knocking the gate and the pressure provoked the explosion of the cannon and tank, and part of molten metal splash to the ship. The ship receive severe lateral damage, but was saved:
sta.sh/09volwujvh7
Those incident, and with the new EZEMAC cannon ready, the Alliance decided eliminated the Thanix cannons from all ships and replaced with the new weapon.
DESCRIPTION OF THE SYSTEM
The Ezemac Cannon is a advance Mass accelerator cannon that can produce near 2,8 more speed that same large conventional system (More speed mean more power). This system was created by Human-Quarian-Geth with some Reaper Technology.
The system start in the Electromagnetic-Field generator, that generate a Electromagnetic-Field that is accelerated by a special system based in Reaper Technology that is the core of EZEMAC System. This Electromagnetic field can turned while is accelerated, for that, the field acquire a great speed.
The Schematic is the optimal system, because if put more of this electromagnetic accelerator track below, produce some interference, that neutralizes the speed gain: sta.sh/0zucazhhdp4 (just a excuse, just accept ))
Unlike the conventional Mass Accelerator Cannon (that can fire metal of any form), the EZEMAC system need a special bullet (shell) with Electromagnetic attraction capabilities. The Alliance use a Heavy Alloy metal for the projectile, that allow a small bullet with heavy weight (more power). The projectile is reload in a light magnetic field chamber, where the bullet is neutral suspended.
Then, the accelerate Electromagnetic-Field that coming cross the bullet chamber and trapped the bullet as catapult (exist a little lost of speed, but the bullet start from 0 to almost max speed of the accelerate Electromagnetic Field).
In the next stage, the system is a mix between a conventional mass accelerator cannon and a light electromagnetic-field accelerator that allows the transition between the 2 systems, while still accelerating the projectile. In this stage, exist a regenerative system that have the capability of almost auto-generate and capture energy that system use in the process (based in Reaper technology).
The last stage is outside for Human, Geths and Quarian Systems (little space in the front of the cannon), the Magnetic Directional Field system, that is a secondary system that produce a light magnetic field in a specific direction, for give to the bullet a light change of the direction (3D). The computer ship perform calculations for change the direction of the field, depending of the target). The change of direction is very light (the bullet exit from cannon to very high speed), for that, only work in large distance combat. sta.sh/01kqke2pk24p . The Krogan decide used this space for more acceleration, for more power.
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EZEMAC SHELL
The Ezemac Shell is a special bullet for Ezemac system with Electromagnetic attraction capabilities. The bullet have little size for each weight because the Human use a special heavy alloy, for carry more shell.
sta.sh/0broa1rmocq
Exist 2 type of shell that Alliance use in the ships:
Shell Type 1 Armor Piercing (AP)
The main damage is for impact and penetration, where the impact generate a big force, that provoke a big craters in solid object (or some if the shell keep penetrating), several times the shell size (depend of each cannon size system).
The bullet carry a little quantity of a inert solid explosive material in the center (only space vessel), that need a special kinetics sequence of activation (safe purpose, only activate out of the ship), and can be program (limits). The explosive have the purpose of destroy the bullet in the following scenaries:
1.- Destroy the bullet if fail the target and the bullet moves away from a programmed distance.
2.- Destroy the bullet if detect a Alliance ship in the way.
3.- Destroy the bullet in close combat with allied fleets. This option is activate, because if the bullet cross a ship, could damage an allied race ship in the other side.
4.- Destroy the bullet if detect low speed (and Kinetics force, limit programmed), and the bullet not be very damage (inside or outside a ship).
The explosive only destroy the bullet and the explosion is very little, but the boken parts of the bullet can convert in shrapnel.
Shell Type 2 Ultra Explosive (UE)
This shell is design for cause a big explosion inside ships, but sacrifice weight because replace part of the interior with explosive UCEG-1 (Ultra Compressed Explosive Gas, that not have a high weight) and with more electronics system. The weight of this shell is near 2/5 of the weight of Type 1, for that, the Type 2 have less penetration power (that is neccesary too for the activation secuence and speed reduction)
The type 2 shell work in 3 fast steps (less that 1 second):
- First a group of sensors in the bullet detect and order when the explosive start to work (inside enemy target, or if the bullet detect that it start to broken).
- The explosive start to descompress ultra fast (that broke the shell) from a paste solid state to a high explosive gas smoke that cover a big area in milli-seconds (near 500 times the solid size). The descompress is very powerful and catastrophic, because cause a ultra high pressure that can do damage. The explosive can descompress only by a dual activation secuency method that is activate outside the cannon.
- The final step is a second detonator (center of explosive) that produces the ignition of the explosive gas that cause a big explosion.
The explosion depend of the bullet size (and cannon size system of course), generally the type 2 shell are used in main weapons, or in the secondaries against light targets.
The UCEG-1 explosive can work without oxygen, for that can cause explosion in space. (but is more effective with oxygen)
The Bullet type 2 have a similar system that type 1 for destroy the bullet in the same cases.
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ANNEX
Separation Crisis
sta.sh/01ngqg3his8t
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ESPAÑOL
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Esta es una idea loca y fantasiosa solamente (no hay fisica involucrada, solo fantasia)
Solo es mi historia de fan, posterior a la guerra contra los Reapers. Pueden usarla si quieren.
Recopile algunas historias que habia puesto en la descricion de algunos modelos conceptos.
EZEMAC (Element Zero Electromagnetic-Field Mass Accelerator catapult) (Catapulta Eezo campo electromagnetico y aceleradora de masa)
INTRODUCCION
Durante la investigacion de la tecnologia Reapers, un grupo de investigadores, encontro un inusual sistema electromagnetico de transporte de energia de alta velocidad al interior de la clase Sovereign, que movia energia en linea recta y curvas (era coo un sistema circulatorio). Mucha gente no se intereso por esta informacion, pero un ingeniero, Frederic Soltert, tomo la informacion y diseño (o simulo) una idea de un nuevo cañon acelerador de masa, que aceleraba un campo magnetico en linea recta y curvas, y en la la etapa final, en la ultima recta, se encontraba una bala especial que es atrapada por el campo acelerado, acelerando la bala, como una catapulta (solo es fantasia, no hay fisica involucrada, XD). Frederic propuso el diseño a los altos mandos de la Allianza, quienes aprobaron la idea, pero encesitarian mucha investigacion para llevarlo a cabo. Por ello, para reducir esfuerzos en estudios y por un tratado de colaboracion mutua con otras razas del Consejo de la Citadela, la Allianza propuso a las otras razas aliadas trabajar en conjunto en esta idea. Los Turianos, Asaris, Salarianos y otras razas (Krogans trabajaban bajo supervision de las Asari, por lo cual no podian elegir por el momento, pero secretamente financiaron y ayudaron en el desarrollo) prefirieron concentrar sus esfuerzos en seguir investigando la tecnologia Thanix, pero los Quarianos y los Geths, decidieron involucrarse en la investigacion. 3 años despues, y despues de mucho trabajo, nacio el sistema EZEMAC (Element Zero Electromagnetic-Field Mass Accelerator Catapult) que fue usado como una nueva arma, que es cerca de 2,8 veces mas poderoso que un antiguo cañon acelerador de masa de igual tamaño y tiene la capacidad de casi auto-generar su propia energia ya que posee sistemas regenerativos, solo necesita energia durante la partida.
El cañon Thanix es una muy buena arma de corta distancia, pero como lanza chorros de metal fundido (como lava) a alta velocidad, el arma tiene algunos inconvenientes, como poca cantidad de disparos (depende del tanque de almacenamiento de metal caliente), necesita un muy buen sistema de refrigeracion, reemplazo en periodos cortos de algunas partes, como los cañones, etc. Algunos mandos en la Allianza, desconfiaban de esta tecnologia porque la encontraban peligrosa en caso de que fallara algo. 2 pequeños incidentes ocurrieron, por escape de liquido caliente en 2 corvetas SRC, pero el incidente mas grave ocurrio cuando 2 fragatas Actium Class, la SSV Naseby y la SSV Iwo Jima (la nueva) asistieron a una llamada de emergencia, de un transporte turiano que se encontraba bajo ataque por piratas. Las 2 fragatas de la Allianza combatieron contra 9 fragatas piratas, que estaban armadas con sistemas Gardian y armas de particulas (armas debiles). Durante la batalla, la SSV Naseby recibio 2 disparos por los sistemas Gardian de los pirataas en uno de los cañones Thanix, que solo provoco daños superficiales en el blindaje, y los sensores no detectaron falla en el sistema. El problema, es que el impacto en el cañon, provoco ondas de choque que provocaron que una valvula que controlaba la compuerta de lanzamiento de metal se soltara. Entonces, cuando la SSV Naseby disparo los Thanix contra la septima fragata pirata (ya habian sido destruidas 6), la valvula fallo y bloqueo la compuerta de salida del metal. El metal caliente golpeo la compuerta, y se genero una enorme presion que provoco que todo el cañon explotara, y parte del metal salto y daño la nave. La nave quedo con daño severo, pero pudo ser salvada. SSV Naseby incident
Estos incidentes, y con el nuevo cañon EZEMAC listo, la Allianza ordeno eliminar los cañones Thanix de sus naves, y reemplazarlos por la nueva tecnologia.
DESCRIPCION DEL SISTEMA
El cañon EZEMAC es un avanzado cañon acelerador de masa que produce cerca de 2,8 veces mas de velocidad que un sistema convencional de igual largo (Mas velocidad significa mas poder). Este sistema fue creado por Humanos-Quarianos-Geths con algo de tecnologia de los Reapers.
El sistema empieza en el generador de campo electromagnetico, que genera un campo electromagnetico que es aceleradopor un sistema especial basado en tecnologia Reaper, que es el nucleo del sistema EZEMAC. este campo electromagnetico puede tomar curvas mientras es acelerado, por ello, el campo va adquiriendo mucha velocidad. (En el esquema se muestra el sistema optimo, ya que si se agregara mas pistas de aceleracion abajo, se producen interferencias, por lo cual la ganancia en velocidad se ve neutralizada: sta.sh/0zucazhhdp4 (solo es una excusa, solo aceptenlo ))
A diferencia del cañon acelerador de masa convencional (que puede disparar projectiles de metal de cualquier forma), el sistema EZEMAC necesita un proyectil especial, con capacidades altas de atraccion electromagnetica. La alianza usa una aleacion de metal pesado para el proyectil, que permite una bala pequeña pero con muy alto peso (mas poder). El proyectil es cargado en una camara con un ligero campo magnetico, donde la bala es suspendida de manera neutral.
Entonces, el campo electromagnetico que viene acelerando cruza la camara del proyectil y atrapa a este como una catapulta (existe una pequeña perdida de velocidad, pero la bala es acelerada instantaneamente desde 0 hasta casi la maxima velocidad que traia el campo electromagnetico).
En la siguiente etapa, el sistema pasa a ser una mezcla entre un sistema convencional de acelerador de masa y un ligero acelerador de campo electromagnetico, que permite la transicion entre ambos sistemas, mientras se sigue acelerando el proyectil. En esta etapa existe un sistema regenerativo que tiene la capacidad de casi autogenerar y capturar energia del proceso (basado en tenologia Reaper)
La ultima etapa ocurre afuera para los sistemas de los Humanos, Quarianos y Geths (pequeño espacio al frente del cañon), el sistema direccional de campo magnetico, que es un sistema secundario que produce un campo magnetico muy ligero en una direccion especifica, para dar al proyectil un ligero cambio de direccion (3D). La computadora realiza los calculos para cambiar la direccion del campo de acuerdo al blanco enemigo). El cambio de direccion del proyectil es muy ligero (ya que el proyectil sale del cañon a muy alta velocidad), por ello, solo funciona en combate de largas distancia ( sta.sh/01kqke2pk24p) . Los Krogan decidieron usar este espacio para acelerar mas el proyectil, para mas poder.
PROYECTIL EZEMAC
El proyectil Ezemac es una bala especial para el sistema Ezemac con capacidades de atraccion electromagnetica.
sta.sh/0broa1rmocq
Existen 2 tipos de proyectiles que la Alianza usa en sus naves:
Tipo 1 AP
El principal daño de este proyectil es por impacto y penetracion, donde el impacto geenra una gran fuerza que provoca un gran crater en objetos solidos (o varios si el proyectil sigue penetrando), varias veces el tamaño de la bala (depende de cada tamaño del cañon). El proyectil tiene un tamaño pequeño para cada peso, ya quelos humanos usan una aleacion pesada especial, para cargar mas proyectiles.
El proyectil carga una pequeña cantidad de un explosivo inerte especial en la parte trasera (solamente en naves espaciales), que necesita una secuencia cinetica especial de activacion (por seguridad, solamente se activa fuera de la nave) y puede ser programado. El explosivo tiene 2 propositos:
1.- Destruir el proyectil si falla el blanco y se aleja de cierta distancia programada.
2.- Si el proyectil penetra un objeto como una nave (donde el proyectil no sufra mucho daño, ya que sino el explosivo no se activa), el explosivo es activado, el cual reacciona con el aire al interior (oxigeno principalmente) que produce una explosion en cadena. Esto es opcional, y es programado por el operador de armas cuando dispara el cañon, ya que si la bala explota, el resto del proyectil se destruye y pierde gran parte de la energia cinetica que le quedaba, pero los restos se comportan como metralla dañando el interior (Si no se activa esta opcion, el resto de la bala sigue haciendo daño por penetracion y si la bala se detiene sin ser destruida, se activa el explosivo). En combates cercanos (solo combates de flotas, no es necesario en combates en solitario), esta opcion siempre se activa, ya que si una bala cruza una nave enemiga, podria afectar a alguna nave aliada al otro lado.
Tipo 2 Explosivo
Este proyectil esta diseñado para causar una gran explosion dentro de las naves, pero sacrifica peso debido a que reemplaza parte del interior con explosivo UCEG-1 (Gas explosivo ultra comprimido) y con varios sistemas de sensores. El peso de este proyectil es aproximadamente la mitad del peso de tipo 1, por ello el tipo 2 tiene mucho menor poder de penetracion (que es encesario tambien para la secuencia de activacion y reducir la velocidad)
El proyectil tipo 2 funciona en 3 pasos rapidos (menor a 1 seg):
- Primero un grupo de sensores detecta y ordena cuando el el explosivo debera empezar a funcionar (dentro de los blancos enemigos o si la bala detecta que se esta rompiendo).
- Si el proyectil penetra, se romperan unos paneles (o si detecta que la bala se esta rompiendo), y el explosivo empezara a descomprimierse ultra rapido de un estado solido a una nube de gas altamente explosivo que cubrira una gran area en milisegundos (un sistema de activacion especial dentro del ncleo del explosivo activa la descompresion).
- El paso final es un segundo detonador que produce la ignicion del gas explosivo que cause una gran explosion.
El explosivo UCEG-1 puede funcionar sin oxigeno, por ello puede causar una explosion en el espacio.
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ANEXO
La Crisis de la Separacion
sta.sh/01ngqg3his8t
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Mass Effect 3 and its assets belong to Electronic Arts and BioWare.
No copyright infringement intended.
Cannons from Angel Fall First (but i modify)