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LeonelWalbr — Jaguar by-nc-nd

#jaguar #werejaguar #alyneleonel #filhotedeleao
Published: 2015-05-16 16:55:01 +0000 UTC; Views: 1943; Favourites: 63; Downloads: 25
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Comments: 9

ankanyam [2016-04-06 21:45:42 +0000 UTC]

Jaggie!  

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LeonelWalbr In reply to ankanyam [2016-04-08 16:25:24 +0000 UTC]

^_^

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ankanyam In reply to ankanyam [2016-04-06 21:46:28 +0000 UTC]

I love the way you gave that roaring expression with just b&w

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FenixPortoPontes [2015-05-17 22:00:03 +0000 UTC]

BALAAAAMMMM!!!

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LeonelWalbr In reply to FenixPortoPontes [2015-05-18 14:33:46 +0000 UTC]

  

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FenixPortoPontes In reply to LeonelWalbr [2015-05-18 23:56:55 +0000 UTC]

ÓÓÓÓÓÓÓÓÓÓÓÓÓDIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOHHHH  xD

Essas porra são ódio cara ehhehe, vai nos abençoar com o obras de cada Fera? Fiz uns Fera também... (só a ideia, não desenho, meus joão palito não tancam isso xD)

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LeonelWalbr In reply to FenixPortoPontes [2015-05-19 12:42:49 +0000 UTC]

Sabe, que eu tava mesmo pensando nisso, fazer não só os bastets mas todas as tribo garou em preto e branco.
Comecei a usar um software novo pra finalizar e preciso praticar. Vamos ver se eu consigo! ^_^ 

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FenixPortoPontes In reply to LeonelWalbr [2015-05-19 20:48:03 +0000 UTC]

Basta praticar *________* o mundo agradece xD. Imagina as 16 tribos unidas num só uivo e eles cercados dos Bastet rugindo, Gurahl, Kitsune, Mokolé, Rokea, Nagah, Corax e Nuwisha rugindo/uivando e Ananasi e Ratkin guinchando xD.

Além dos metamorfos que criei e os Kamis também (tirando os Rorquals) *____*

Wingfolk (Aves): Exploradores de Gaia e protetores de reinos distantes como a Zona Onírica e Umbra Astral, os Corax os abandonaram por preferir fofocar. Raças: Homid e Raptor, augúrios (como os solares dos Mokolé). Formas como as dos Corax, mas se dividem em tribos como as dos Bastet (sendo tão afetados como eles no quesito umbral, com den-realms e territorialistas) e não bebem dos olhos como os Corax. Falcões e Gaviões ganham +1 dex adicional; Águias +1 str adicional; Corujas, Abutres e Beija-flores +1 sta adicional; Quetzais escolhem onde o bônus vai. (Tem forma Roca como dom).

Fluvihuh (Anfíbios): Guardiões dos Rios e Lagos. Raças: Homid e Amphibis, aspectos: vazante (batedores e trapaceiros), lacustre (juízes e xamãs), cachoeira (guerreiros). Crinos: +3 em todos (forma customizável como os Mokolé) e Amphibia (assim como a Varna dos Mokolé, com sapos, salamandras e cecílias). Sevem Apsa mais diretamente que os Nagah.

Chitinkin (Artrópodes, menos os Ananasi): Mudar o formato das paisagens, criar novos ambientes e manter o que funciona, desde o céu até o subterrâneo, são de Gaia (Weaver os corromperam, o que levou às Guerras Inséticas) e a inspiração de Ananasa para criar seus filhos. Raças: Homid e Pohdos. Não tem augúrios, tem aspectos como os dos Ananasi. Crinos: +3 em todos (forma customízavel como os Mokolé e com dons podem conseguir equivalente ao Glabro e Hispo) e Enxame (como a forma dos Anansi).

Baitu (Lebres): Protegem a Sorte e o Destino/predadores sexuais, o destino para as próximas gerações. Raças: Homid, Metis e Lagoh. Augúrios: Dia (xamãs, guerreiros), Noite (batedores e artistas). Formas: Como os Ratkin, os Metis sempre nascem com chifres.

Archunem (Mustelóides): Obstinação de Gaia, promovem ação e reflexão em cada passo da vida. Raças: Homid e Nim. Aspectos igual aos do Nagah (estações) e focam a Fúria e a Gnose nessas temáticas. Cada mustelóide (divididos tipo Bastet) dá um bônus diferente em todas as formas menos homid (carcajú, texugo e ratel +1 str; marta, guaxinim e quati +1 dex; lontra, aririanha e gambá +1 sta). Forma: Crinos +2 em tudo e Mustelis +1 em dex. Formas intermediárias são acessíveis com dons.

Bahemot (Elefantes, Rhino, Hippos, Cavalos, Cervos, Bodes): Defensores, nunca atacam primeiro, Grondr e Apis os abandonaram por terem sido responsabilizados com outros deveres. Augúrios: Nenhum, Fúria de começo 3. Raças: Homid e Grazen. Formas: Titan +5 em str e sta; Behemet +4 em sta, str e +1 dex; Herbívaro +2 em sta e str. Dividos em tribos como os Bastet e a forma animal dá bônus em todas as formas execeto a humana: Hippos (mordida str +3 dados de dano, + 2 de sta), Cernus, Capris e Equis (Gore + 3 dados de dano com chifres e +2 dex), Rhino (Gore com chifre + 3 dados de dano e +2 de sta) e Loxon (+2 em todos e Gore + 3 dados de dano com presas).

Prymat (Primatas): Fazer humanos perceberem o equilíbrio da Tellurian, pois humanos são as maiores ferramentas da Wyrm. Augúrios: Igual aos Garou, divididos em tribos como os Bastet. Raças: Homid e Primatae. Formas: Khong (Crinos): +3 str +3 dex e +3 sta (versão grande e musculosa do primata e extremamente atlética) e Primis (“lupus”): Gorila: +2 str e +2 sta; Babuíno: +1 em dex (+2 dados bite damage); Chimp e Orangutango: +1 em tudo; Macacos aranha, japonês, gritador, langur, gibão e rhezus (+2 dex).

KAMI: O oceano da Tellurian é tão grande que Gaia criou os Rorqual, um tipo de Kami de baleias, para guardar esse aspecto da realidade. Assim como tem auxílio dos Morllu (Kami de moluscos), pois é um dever que toma tanto tempo que uma raça metamórfica criada para isso sucumbiria ao Harano facilmente. Outros Kami de preguiça, tatu, toupeiras e focas estão espalhados pelo planeta em grupos mais organizados que os demais.

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LeonelWalbr In reply to FenixPortoPontes [2015-05-20 18:18:34 +0000 UTC]

Interessante.
Tem alguns dias que esbocei uma coisa que pode se encaixar como um Prymat
gorila, se eu conseguir terminar posto aqui. .;D

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