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FreyrStrongart — Kurta1

#kurta #pattern #sherwani #marvellousdesigner
Published: 2015-03-03 18:32:25 +0000 UTC; Views: 512; Favourites: 3; Downloads: 45
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Description and here is the pijama of all pijamas... the original... sort of ... a Kurta oder Sherwani... don't hold me responsible if the name isn't correct... It's one of many styles one can find with this type of clothing. I had some problems with the piping so the sleeve ornaments don't have any.
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Comments: 22

Telperion-Studio [2015-03-08 04:05:36 +0000 UTC]

Oh I downloaded the wrong file (the obj.).   This is the MD file.
Thank you, dear!!

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E-Bru-Bilder [2015-03-04 12:56:54 +0000 UTC]

Sieht toll aus!

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FreyrStrongart In reply to E-Bru-Bilder [2015-03-04 13:32:59 +0000 UTC]

danke

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E-Bru-Bilder In reply to FreyrStrongart [2015-03-04 15:40:16 +0000 UTC]

Schade, dass ich das nicht nutzen kann.

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FreyrStrongart In reply to E-Bru-Bilder [2015-03-04 17:44:05 +0000 UTC]

soll ich dir davon ein objfile geben? Den solltest du auch nutzen können, gibt halt nicht so schöne falten.

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E-Bru-Bilder In reply to FreyrStrongart [2015-03-05 12:41:21 +0000 UTC]

Bist du sicher, dass das funktioniert? Ich habe leider nicht so viel Ahnung davon. Wir können es ja mal testen. :sta.sh/021l98umbksg:

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FreyrStrongart In reply to E-Bru-Bilder [2015-03-05 12:56:32 +0000 UTC]

hab's auch noch nicht probiert, aber wenn du nicht zu extreme posen nimmst sollte es gehen.

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E-Bru-Bilder In reply to FreyrStrongart [2015-03-05 15:47:55 +0000 UTC]

Dann werde ich jetzt deine Beta- Testerin.

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FreyrStrongart In reply to E-Bru-Bilder [2015-03-05 15:51:30 +0000 UTC]

lol. Also Ich kann das nicht bonen... obwohl.. ich sollte es endlich mal versuchen! ich lade den obj file plus texturemap... macht es einfacher alles anzuwenden.

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E-Bru-Bilder In reply to FreyrStrongart [2015-03-05 16:58:40 +0000 UTC]

und du glaubst ich kann so was?!

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FreyrStrongart In reply to E-Bru-Bilder [2015-03-05 17:03:20 +0000 UTC]

rofl... du findest das sicher noch eher raus als ich... hat aber ein tut bei marvellous von Dylazuna. Versuchs mal damit

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E-Bru-Bilder In reply to FreyrStrongart [2015-03-05 17:35:29 +0000 UTC]

Wer hat ein Tut?

Ich habe es hier mit versucht: fav.me/d6k2v17 Funktioniert nicht.   PC ist eingefroren.

So sieht es aus: sta.sh/01th13bndrpi Passt sich der Pose von M4 nicht an.

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FreyrStrongart In reply to E-Bru-Bilder [2015-03-05 21:19:08 +0000 UTC]

FreyrStrongart Moments ago  Hobbyist

sta.sh/0r8g5p23zn2 ... habs versucht mit T-pose, eigener pose triangeln und quads. Es funktionioert... in etwa, aber es hat ein paar schreckliche problemzonen in der crotch und am hintern, und am linken handgelenk ist auch was nicht optimal. Ich denke mit sauberem rigging anstatt transfere könnte man das besser machen... aber keine ahnung wie das geht ... aber für unkomplizierte posen sollte es gehen. Also bei mir hat's hiermit funktioniert...`marvellousdesigner.deviantart.… ? Mal mit genesis versucht?

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E-Bru-Bilder In reply to FreyrStrongart [2015-03-06 12:52:36 +0000 UTC]

Wenn du mir noch verrätst , was triangeln und quads sind? *lach* Ich und mein Englisch verhindern leider viel wissen.

Dieser Versuch mit Genesis sieht etwas besser aus, ist aber noch nicht sehr schön wie du siehst: sta.sh/01mnuink4luh

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FreyrStrongart In reply to E-Bru-Bilder [2015-03-06 13:16:52 +0000 UTC]

du kannst eine mesh mit vier ecken pro polygon eg. fläche (quads) oder drei ecken pro fläche (triangles) haben. Die genesis figuren haben normalerweise quads. die meisten programme arbeiten mit quads oder n-gons. Aber die dreiecke von MD geben die schöneren falten.

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E-Bru-Bilder In reply to FreyrStrongart [2015-03-06 13:22:39 +0000 UTC]

Haha. Sorry, ich verstehe gerade nur Bahnhof.

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FreyrStrongart In reply to E-Bru-Bilder [2015-03-06 15:51:45 +0000 UTC]

lol. Jedes 3d objekt ist definiert durch punkte (vertices) im raum. drei zahlen definieren einen punkt. Diese werden verbunden und bilden flächen, die polygone. Wenn du dir Genesis im meshmodus ansiehst, dann siehst du, dass es aus lauter unregelmässigen vierecken zusammengesetzt ist... den quads. Manchmal werden drei punkte verbunden anstatt vier... diese sind garantiert immer flach.. bei vieren kann es passieren dass sie 'gebrochen' sind. spielt nicht so eine rolle... aber quads geben dir die illusion, dass deine figur weniger daten braucht... dabei hat sie genau gleich viele vertices. Ich weiss ehrlich gesagt nicht genau, warum man lieber quads hat... aber im falle von genesis kann es sein, dass sich quads besser anpassen lassen, da sie zur unterliegenden figur passen. Ich habe keinen unterschied festgestellt.

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E-Bru-Bilder In reply to FreyrStrongart [2015-03-06 16:16:23 +0000 UTC]

Vielen Dank für deine Erklärung. Gesehen habe ich das natürlich schon kannte aber die Erklärung nicht. Jetzt bin ich wieder etwas schlauer.  

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E-Bru-Bilder In reply to E-Bru-Bilder [2015-03-07 16:48:46 +0000 UTC]

So ich habe gefragt, aber anscheinend kann da niemand helfen. Leider!

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FreyrStrongart In reply to E-Bru-Bilder [2015-03-05 20:24:31 +0000 UTC]

hm... frage... hast to die basis pose genommen? also das reine T? Versuchs doch mal indem du zuerst m4 mit den armen auf 30 und-30 posierst und dann das kleid darüber legst?... wenn das nicht klappt mache ich es anders rum, dann morphe ich den dress in die T pose und dann sehen wir was passiert.

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Mavrosh [2015-03-03 18:38:10 +0000 UTC]

Awwww, my elves will look lovely in this!

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FreyrStrongart In reply to Mavrosh [2015-03-03 21:57:11 +0000 UTC]

. Cool. Looking forward to seeing them

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