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Ellana01 — Wing Chun | Step by step

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Published: 2015-11-24 12:29:53 +0000 UTC; Views: 5356; Favourites: 128; Downloads: 34
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Description For those interested, here is a little step by step for the creation of Wing Chun (3rd evolution).

The first sketch was not approved (legs too short, strange mask), and the white sketch is a pose correction from Maw.

The other evolutions for this character:
fav.me/d9gaawf

Photoshop CS3

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Comments: 9

qinoha [2015-11-24 19:29:29 +0000 UTC]

I hope you know how amazing this is. The design is so original and intricate.

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Ellana01 In reply to qinoha [2015-11-25 09:20:15 +0000 UTC]

Thanks!!

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matarioshka [2015-11-24 16:14:17 +0000 UTC]

Very well done!

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Ellana01 In reply to matarioshka [2015-11-24 16:17:46 +0000 UTC]

Thanks!

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Kervala [2015-11-24 13:00:58 +0000 UTC]

Merci, c'est intéressant de voir l'évolution des character designs dans les différents jeux

Il y avait des idées très intéressantes dans le premier design, mais les remarques sont justes aussi Je trouve que ça faisait un peu trop chargé de détails aussi (bonne chance à ceux qui veulent le dessiner plus tard en respectant les références ).

Je ne sais pas si tu connais le MMORPG Français (Ryzom), mais lorsqu'il est passé open-source, on (je suis développeur bénévole ) en a profité pour publier tous les artworks du jeu, notamment toutes les recherches autour des character design des différents peuples, espèces animales, plantes, etc... Je ne sais pas si ça peut t'intéresser, mais ils sont là : www.flickr.com/photos/ryzom/al…

Il y a des character designers réputés qui ont bossé dessus dont Patrice Garcia (Le 5e Elément,  Arthur et les Minimoys, quelques BDs, clips, des JVs, etc...), Hub (le dessinateur de la BD Okko) et bien d'autres

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Ellana01 In reply to Kervala [2015-11-24 13:58:05 +0000 UTC]

Thanks, c'est toujours enrichissant à voir je trouve.

Vraiment cool à regarder ces designs, il y a du beau et du tout beau ! C'est le genre de chose qu'on a généralement envie de voir compilé dans un bel artbook

Je suis curieuse par rapport au développement, ça s'est fait de façon pro avec des graphistes engagés par le studio pour réaliser tout ce boulot ?

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Kervala In reply to Ellana01 [2015-11-24 15:35:20 +0000 UTC]

De rien

Oui, durant la conception du jeu de 2000 à 2004, les artistes ont été engagés La boîte a même reçu des aides de l'état pour financer le jeu (et il y a eu quelques soucis avec les actionnaires et les distributeurs aussi :s).

Ensuite, une fois le jeu sortit, ils ont légèrement réduit les effectifs pour bosser sur le nouveau contenu et les corrections de bugs.

Fin 2004 (peu après son lancement), la concurrence avec WoW fait un carnage parmi les joueurs Pourtant ce ne sont pas les qualités du jeu qui sont en cause (pas de classes, système d'arbre de compétences, artisanat et forage complexe, roleplay mis en avant avec des rôles pour les joueurs, etc...).

La boite (Nevrax) a été mise en faillite en 2006 et le jeu a été racheté par Gameforge. Manque de bol Gameforge n'a pas tenu ses promesses et il paraitrait qu'elle n'a même pas payé les développeurs

Puis en 2008, un des premiers producteur rachète le jeu avec ses propres fonds (pour 300000 Euros il me semble) et il confie la gestion du jeu à un ancien développeur (un ami ) qui fait appel à des bénévoles pour l'aider Et en 2015, le jeu est toujours en route avec quasiment que des bénévoles pour le faire tourner, les abonnements suffisent à peine à payer les serveurs Mais l'ambiance est toujours là et les joueurs aiment leur jeu

J'ai retrouvé les crédits du jeu pour les concepts arts :

Georges 'Gorg' BOUCHELAGHEIM

Humbert CHABUEL

Pierre Alain CHARTIER

Patrice GARCIA

Stephane ROSA

Kamel TAZIT

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Ellana01 In reply to Kervala [2015-11-24 16:17:33 +0000 UTC]

Quelle histoire ! C'est vraiment chouette de savoir qu'il tourne toujours malgré toutes ces péripéties

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Kervala In reply to Ellana01 [2015-11-24 16:36:17 +0000 UTC]

Oui Merci

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