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Ellana01 In reply to qinoha [2015-11-25 09:20:15 +0000 UTC]
Thanks!!
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Kervala [2015-11-24 13:00:58 +0000 UTC]
Merci, c'est intéressant de voir l'évolution des character designs dans les différents jeux
Il y avait des idées très intéressantes dans le premier design, mais les remarques sont justes aussi Je trouve que ça faisait un peu trop chargé de détails aussi (bonne chance à ceux qui veulent le dessiner plus tard en respectant les références ).
Je ne sais pas si tu connais le MMORPG Français (Ryzom), mais lorsqu'il est passé open-source, on (je suis développeur bénévole ) en a profité pour publier tous les artworks du jeu, notamment toutes les recherches autour des character design des différents peuples, espèces animales, plantes, etc... Je ne sais pas si ça peut t'intéresser, mais ils sont là : www.flickr.com/photos/ryzom/al…
Il y a des character designers réputés qui ont bossé dessus dont Patrice Garcia (Le 5e Elément, Arthur et les Minimoys, quelques BDs, clips, des JVs, etc...), Hub (le dessinateur de la BD Okko) et bien d'autres
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Kervala In reply to Ellana01 [2015-11-24 15:35:20 +0000 UTC]
De rien
Oui, durant la conception du jeu de 2000 à 2004, les artistes ont été engagés La boîte a même reçu des aides de l'état pour financer le jeu (et il y a eu quelques soucis avec les actionnaires et les distributeurs aussi :s).
Ensuite, une fois le jeu sortit, ils ont légèrement réduit les effectifs pour bosser sur le nouveau contenu et les corrections de bugs.
Fin 2004 (peu après son lancement), la concurrence avec WoW fait un carnage parmi les joueurs Pourtant ce ne sont pas les qualités du jeu qui sont en cause (pas de classes, système d'arbre de compétences, artisanat et forage complexe, roleplay mis en avant avec des rôles pour les joueurs, etc...).
La boite (Nevrax) a été mise en faillite en 2006 et le jeu a été racheté par Gameforge. Manque de bol Gameforge n'a pas tenu ses promesses et il paraitrait qu'elle n'a même pas payé les développeurs
Puis en 2008, un des premiers producteur rachète le jeu avec ses propres fonds (pour 300000 Euros il me semble) et il confie la gestion du jeu à un ancien développeur (un ami ) qui fait appel à des bénévoles pour l'aider Et en 2015, le jeu est toujours en route avec quasiment que des bénévoles pour le faire tourner, les abonnements suffisent à peine à payer les serveurs Mais l'ambiance est toujours là et les joueurs aiment leur jeu
J'ai retrouvé les crédits du jeu pour les concepts arts :
Georges 'Gorg' BOUCHELAGHEIM
Humbert CHABUEL
Pierre Alain CHARTIER
Patrice GARCIA
Stephane ROSA
Kamel TAZIT
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