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Carles — The forgotten ruins

Published: 2009-10-30 16:47:46 +0000 UTC; Views: 1356; Favourites: 23; Downloads: 0
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Description An ancient magical gate, colonized by vegetation after centuries of disuse.

This piece was created for "The Shattered Blade" project by Natalya Faden from Kolyana. Pencil on paper.
Please do not share or redistribute.
Sorry for the watermarks folks, they are here per contract.

More art from Pierre Carlès at www.pierrecarles.com .
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Comments: 21

reem279 [2009-12-11 17:07:52 +0000 UTC]

Wow! THis is amazing work

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Carles In reply to reem279 [2009-12-11 19:54:26 +0000 UTC]

Thank you for your kind words. I dropped a note in your journal.
I hope you will like the next ones too.

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FloralFaerie [2009-12-11 08:36:52 +0000 UTC]

Beautiful work

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Carles In reply to FloralFaerie [2009-12-11 16:51:43 +0000 UTC]

Many thanks for your nice comment, and thank you too for the favorite.
Best wishes,

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MaliciaRoseNoire [2009-11-03 22:19:41 +0000 UTC]

J'adore cette ruine! Quand je repense à celle que j'ai vu à la deviantmeet, je préfère celle-ci en fait, car ici, la nature a pris le dessus

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Carles In reply to MaliciaRoseNoire [2009-11-08 01:50:56 +0000 UTC]

Quand tu parles de la ruine que tu as vue à la DevMeet, c'est à propos de moi que tu dis ça ?
Naaaaaannnnn, je déconne.

Je suis d'accord avec toi, celle-ci a un côté beaucoup plus dramatique que la version "propre" que tu as vue. Mais cette première version était nécessaire aussi pour l'illustration de l'histoire: la conceptrice de la campagne de jeu avait besoin de montrer la construction en fonction. C'était amusant de construire une structure comme ça, et de s'amuser ensuite à l'abattre. J'avais un peu l'impression de jouer à BoomBlox sur Wii, avec mon crayon.

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MaliciaRoseNoire In reply to Carles [2009-11-15 22:47:22 +0000 UTC]

Pff loool!

Ok ^^

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Fredyochu [2009-11-01 20:12:38 +0000 UTC]

wahou, impressionant!

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Carles In reply to Fredyochu [2009-11-01 22:58:42 +0000 UTC]

Merci bien. J'aime bien cette pièce, elle m'a coûté pas mal de sueur.

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Fredyochu In reply to Carles [2009-11-02 09:22:56 +0000 UTC]

ca les meritait amplement ^^

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JR-T [2009-10-30 20:13:08 +0000 UTC]

Je suis de l'avis de =44thwindsword pour les pierres, ça mériterais un peu plus de désordre pour des ruines. Car le risque c'est de faire l'effet inverse : en construction...

Chapeau pour les feuillages. Et les arbres qui s'abattent sur la ruine ajoute énormément au drame de la scène.

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Carles In reply to JR-T [2009-10-31 02:41:05 +0000 UTC]

Salut JR-T. Merci pour le commentaire, qui rejoint en effet des points de celui de 44th. Je suis assez d'accord avec vous, sauf qu'une partie de l'effet "lisse" tient au passage en basse résolution. L'original est un A3 sur lequel on peut voir la pierre beaucoup plus texturée. Mais pour des questions d'équilibre des valeurs, j'ai voulu conserver une tonalité très claire à la pierre, parfois presque blanche, afin qu'elle tranche sur le fond sombre de la forêt. Mais c'est vrai qu'alors, ça peut donner un aspect trop neuf à la pierre.
Je pense qu'une façon de combiner les deux contraintes serait peut-être de fissurer davantage les pierres, histoire de forcer leur aspect vieilli sans pour autant les assombrir.
En tout cas le bon à tirer est parti chez la cliente, donc j'en resterai là pour celui-ci.

Merci, à plus,

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JR-T In reply to Carles [2009-10-31 13:05:31 +0000 UTC]

Ahh oui je comprends ce que tu veux dire... effectivement pas toujours facile à gérer le scan :/

Mais d'un aspect plus composition tu aurais pu aussi ajouter plus de chaos dans la disposition des pierres.

Enfin bon si ça convient à la cliente c'est le principal. ^^

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Carles In reply to JR-T [2009-10-31 16:23:01 +0000 UTC]

Je suis d'accord avec toi pour le "chaos". Mon soucis était que cette pièce est la petite soeur d'une autre pièce où le portail apparaît sous sa forme complète, à une éoque où il était encore en utilisation. Alors la question était: de combien le "rogner" tout en préservant une structure reconnaissable ? Dur de viser juste, entre l'aspect trop neuf et la ruine méconnaissable. C'est pour ça que je suis allé voir du côté d'un aspect à la Angkhor-Vat, qui est resté très structuré au fil des siècles justement grâce à ses "fondations" végétales. Pas sûr que l'illustration soit lisible comme ça cependant.
Merci pour tes commentaires,
A plus,

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krumm33 [2009-10-30 19:02:00 +0000 UTC]

ok, pencil, read the description but missed it LOL

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krumm33 [2009-10-30 19:01:17 +0000 UTC]

beautiful carles! is that pencil, ink or scratchboard?

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Carles In reply to krumm33 [2009-10-31 02:27:33 +0000 UTC]

Thank you for the nice comment Sabra. And by the way, I really liked your Fungus Forest. Great concept.

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44thwindsword [2009-10-30 17:06:47 +0000 UTC]

Ça donc, c'est la "deuxième" porte, c'est ça?
La première était dans ton book à la DevMEET 4.0! ^^

C'est bizarre. La porte est en ruine, mais la pierre ne semble pas si abimée que ça en fin de compte... À mon qu'elle ait été "vernie", cela ne fait pas très naturel comme usure. Sinon, l'inclusion des liannes rend bien!

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Carles In reply to 44thwindsword [2009-10-31 02:41:44 +0000 UTC]

Merci pour le commentaire. J'ai partiellement réondu dans le fil de JR-T.
A une prochaine,

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ZeldaDreams [2009-10-30 16:55:18 +0000 UTC]

C'est la version finale du dessin que tu nous avais fait voir
C'est très beau mais le web ne te rend pas justice. En vrai, on peut réellement se rendre compte du niveau de détails.

En tout cas

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Carles In reply to ZeldaDreams [2009-10-31 02:36:59 +0000 UTC]

Merci pour le gentil compliment. C'est vrai que comme je travaille en grand format, le passage à la basse résolution fait toujours un peu mal (voir aussi les commentaires de JR-T et 44th par exemple). Mais la cliente de cette série, elle, reçoit toujours des fichiers haute résolution, alors ça fonctionne mieux pour elle. Pourtant, même avec une bonne qualité d'impression, on se limite toujours à des tailles petites, et c'est vrai qu'il y a quelque chose d'imposant dans le contact direct avec un travail en A3 ou plus grand (Raisin par exemple).

Ah, au fait, il s'agit en fait d'une seconde version du même dessin que tu as vu lors de la DevMeet: ce dernier était la version du portail "opérationnel", et celui-ci correspond à une epoque beaucoup plus tardive, où ce même portail a été oublié et est tombé en ruines.
A la prochaine DevMeet, j'amènerai cet original aussi. Ah et tiens, je pourrais aussi m'amuser à diffuser dans ma galerie un montage avant/après, ce serait marrant.

Allez, à bientôt j'espère,

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