Comments: 23
ecurbsemaj [2012-06-23 11:49:14 +0000 UTC]
Very serene.
👍: 0 ⏩: 1
Ariel-X [2012-04-22 04:10:32 +0000 UTC]
Wow! Marko, this is great!
👍: 0 ⏩: 1
artmanax In reply to Ariel-X [2012-04-22 23:06:43 +0000 UTC]
Thank you Bjorn!
👍: 0 ⏩: 1
artmanax In reply to N-i-k-o-l-a [2012-04-22 23:09:25 +0000 UTC]
Thanks!Jednostavno nisam hteo da kvarim prednji plan sa pozadinom a i ne smem da trpam puno eco instanci zbog radi masine!
👍: 0 ⏩: 1
artmanax In reply to N-i-k-o-l-a [2012-04-24 12:10:29 +0000 UTC]
Pa zadnji mesec dana radim na materijalima i metablob objektima za Vue.Jedan od tih objekata je i ta stencuga koja ti se svidja/1.3mil.poligona/Ukupan broj poligona na ovoj slici je 55miliona,renerovana za 1,2h.
👍: 0 ⏩: 1
N-i-k-o-l-a In reply to artmanax [2012-04-24 12:16:25 +0000 UTC]
1.3M ?!? Ogroman broj!
Vau, 55M trouglova, to je neverovatno veliki broj. Pitam se kolko dugo bi renderovao film koji se krece nekom putanjom.
👍: 0 ⏩: 1
artmanax In reply to N-i-k-o-l-a [2012-04-24 15:50:00 +0000 UTC]
Kad radis sa metablob objektom u Vue i nabacis zadovoljavajuci reljef onda odradis baking tog istog i dobijes lepu gomilicu poligona sa relativno finim reljefom.A kolicina poligona na ovom radu je najvise zbog eco sistema-biljke!Teren i dve stene nose ukupno 9mil.poligona sve ostalo je eco.A sto se tice animacije ne smem ni da pomislim koja bi to muka bila bar na mom racunaru...
👍: 0 ⏩: 1
N-i-k-o-l-a In reply to artmanax [2012-04-27 12:20:48 +0000 UTC]
Hmm, zar ne postoji nacin da se smanji broj poligona bilje, po mom misljenju, veliki detalji nemaju puno potrebe sa ovolike razdaljine.
Da li stene radis rucno, ili su modeli? I da li pravis ostale modele rucno?
👍: 0 ⏩: 1
artmanax In reply to N-i-k-o-l-a [2012-04-27 16:30:25 +0000 UTC]
Eco sistem u Vue/biljke/nose puno poligona u zavisnosti koliko si ih postavio na scenu/normalno/ali ti poligoni nisu problem ni blizu kao poligoni koje dobijes kad obicne primitivse/kugla,kocka,kupa/slozene da konstruisu ogromnu kamencinu ili liticu,konvertujes u metablob i nabacis super reljef i onda na sve to odradis baking i dobijes stencugu sa finim reljefom i milion...poligona-pravih a ne eco poligona!To je ono sto kolje render i masinu.Isto kao da odradis figuru za igricu i ostavis je sa 1.5mil poligona umesto da ih redukujes na 50-70hiljada da ta figura funkcionise u igri normalno.Svo bilje u Vue ide maximum do 450 000 poligona,najvise nosedrva kao hrast,zalosna vrba i sl.zbog mnostva sitnog lisca i granja,ostalo bilje je manje komplikovano.
Sve osim ljudskih figura i zivotinja/Daz,Poser/pravim sam u Hexagonu,texture radim u Cs3.Ponekad ubacim neku gradjevinu koju sam nasao na webu kao free obj.ali retko to radim.Stene pravim u Vue sa metablob primitivsima i tu radim i materijale za njih.
👍: 0 ⏩: 1
N-i-k-o-l-a In reply to artmanax [2012-04-29 23:48:16 +0000 UTC]
A ha, znaci ti konstruises tako sto na kraju odsecas nepotrebne delove, ima smisla.
ja sam mislio da se drugacije radi, ali kada razmislim, nije tolko prakticno, i kompleksno je.
👍: 0 ⏩: 0
deskridge [2012-04-13 17:17:45 +0000 UTC]
Excellent!
👍: 0 ⏩: 1
DarkRiderDLMC [2012-04-13 12:56:10 +0000 UTC]
Beautiful work!
👍: 0 ⏩: 1
fractal2cry [2012-04-12 21:29:19 +0000 UTC]
well done!
👍: 0 ⏩: 1