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apixx — Lounge I

Published: 2008-03-05 21:11:22 +0000 UTC; Views: 2822; Favourites: 34; Downloads: 95
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Description I already uploaded thisone a while ago.
Now I´m uploading it again. A bit different edited.

3D-RENDERING with 3Ds Max and Vray.
Photoshop for editing


hope you like it


chris

ps.: for the specialists out there who does NOT belive that that is a 3D-rendering... here is a screenshots (without lights/textures) in 3ds max: [link]
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Comments: 38

meriant [2009-08-08 12:56:25 +0000 UTC]

omg i fell in love with this room...

really perfect!

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apixx In reply to meriant [2009-08-08 17:49:01 +0000 UTC]

thank you glad you like it!

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meriant In reply to apixx [2009-08-08 19:03:48 +0000 UTC]

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nickick [2008-04-14 12:47:29 +0000 UTC]

Lookin good!

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apixx In reply to nickick [2008-04-16 15:15:59 +0000 UTC]

thanks

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c4lito3d [2008-04-03 16:28:18 +0000 UTC]

impresive!!! great ilumination!!!!

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apixx In reply to c4lito3d [2008-04-09 20:39:56 +0000 UTC]

thanks man!

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Night-Beast [2008-03-26 20:31:18 +0000 UTC]

Hehehe, wie wärs wenn du die Tischlampe da rechts genau auf die Weise zum glühen bringst. Im Grunde ist es genau die Art von Glas die ich bei mir acuh verwenden möchte..nur leuchtend versteht sich. Nur wenn du Lust hast natürlich, würd mich interessieren was du dabei für ein Ergebnis rauskriegst. Finds halt super schwer das ding so leuchten zu lassen, dass es nicht komplett weiss wird aber dennoch die Umgebung stark beleuchtet wird.

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apixx In reply to Night-Beast [2008-03-29 12:48:16 +0000 UTC]

also bitte.
Hab mal nen "test" für dich gemacht ^^
in der lampe is n vray light (sphere) und das material von der lampe is eben ein SSS material.
Ich habs nur schnell mit progressiv path tracing gerendert.
Habs bunt gemacht damits besser ausschaut
also... hier mit vray camera ... blende weit offen.

[link]

hier mit kleinerer blende...damit man die farben sieht

[link]

und hier nur mit "normaler" beleuchtung.

[link]

du darfst nicht vergessen... vray simuliert eine kamera. Nicht das menschliche auge. Weil das hat einen viel höheren dynamik umfang und kann auch wenn du in einem raum sitzt und von draussen die sonne reinscheint IM raum selber noch was sehen. Vray/eine kamera kann das nicht. Deshalb musst du dich entscheiden für was du dich entscheidest. Aussen richtig belichtet oder drinnen. Bei beidem wird entweder das drinner zu dunkel oder dass draussere zu hell sein.
Ich hoffe du verstehst was ich sagen will

also viel spaß!

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Night-Beast In reply to apixx [2008-03-29 13:22:21 +0000 UTC]

Sauber. Vielen dank für die Erklärung und die Bilder. Habe mich bislang noch nicht mit den genauen physikalischen Erklärungen befasst, aber ich kenns aus Erfahrung in der Fotografie eigentlich auch. Hab ganz vergessen, dass man die vray kamera an sich schlecht "verarschen" kann und versuchte dabei auch noch die materialien so so zu erstellen, dass sie optisch dunkel genug waren aber dennoch viel licht durchliessen.

Eigentlich habe ich damit viel zu viel Zeit vergeudet...kam trotzdem zu einer sehr einfachen und leicht zu kontrolierenden Lösung. Ich hab die Um die Lampe (samt kleiner vray light sphere drin) ein weiteres Vray light sphere gepackt. Hab dann die Lampe in den exclude gelegt und ein Häckchen bei "skylight portal" setzt. Jetzt kann ich ohne Probleme die Szene richtig schön ausleuchten und die Lampe optisch so hell machen wie ich will.

Versuchs mal auch mit genau der Szene die du für mich gerendert hast.

Nochmals vielen Dank für die Mühe

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apixx In reply to Night-Beast [2008-04-02 15:54:56 +0000 UTC]

kein problem! helf gerne

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apixx In reply to Night-Beast [2008-03-29 11:34:14 +0000 UTC]

ich schau mal

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Night-Beast [2008-03-26 18:33:44 +0000 UTC]

Ich könnt mich manchmal selbst "/$&("%/"=*'...

Der Grund dafür, dass bei mir bisher nix gefunzt hat ist so simpel! Das 3D Objekt war falsch geflipt! Und mit den verkehrten Seiten kam Vray natürlich nicht mehr mit der richtigen Lichtdurchbrechung klar...hatte mich schon gefragt, was die Lichtartefakte auf dem Boden sollen...

Also falls du mal auf ähnliche Probleme stoßen solltest

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apixx In reply to Night-Beast [2008-03-26 19:07:27 +0000 UTC]

na dann

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Night-Beast [2008-03-24 20:53:05 +0000 UTC]

kurze frage: Welches Material hast du für die Lampe verwendet? Sitze hier grad an einer eifnachen Szene und brauche Lampen mit mattem Milchglas. Man soll sozusagen die Birne (vray light sphere) sehen aber das weiße Glas soll auch nicht ganz glühen. Hab schon zich Varianten probiert...vray mtl mit refraction, 2sidedmtl, vraylightmtl...schonmal ein ähnliches problem gehabt?

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apixx In reply to Night-Beast [2008-03-26 16:40:48 +0000 UTC]

milchglas kannst du machen wenn du bei refractive glossieness einstellst, auf ... 0,6 oder so. Und dann noch n bissl mit der fog color spielen (von so ein helleres grau einstellen).
Dauert zwar länger aber dann kannst du das licht in die lampe setzten und ja... bekommst halt den effekt.
Is sozusagen ein SSS material.

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Night-Beast In reply to apixx [2008-03-26 16:58:25 +0000 UTC]

genau das habe ich schonmal probiert. an sich würde das auch gut klappen, problem ist nur, dass es dann entweder zuuu hell wird oder nicht genug licht durhc die lampe kommt um die szene zu beleuchten. Werde dann wohl noch weitere lichter ausser der lampen einsetzen und die lampe in den exclude legen thx

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joejoesmoe [2008-03-07 19:04:46 +0000 UTC]

That's sweet man

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apixx In reply to joejoesmoe [2008-03-08 09:46:47 +0000 UTC]

i know

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sarahtier [2008-03-07 18:48:27 +0000 UTC]

wie lange sitzt du eigentlich für sowas... wir haben rendern jez in der schule gelernt (sag nix) und das dauert echt lang... und autocad macht das nicht halb so schön wie ichs gern hätt
ist da eigentlich viel unterschied zwischen diesem 3dsmax dingens und autocad?

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Corvi [2008-03-06 11:23:02 +0000 UTC]

Schaut schön aus. Die Uhr gefällt mir

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apixx In reply to Corvi [2008-03-06 12:40:59 +0000 UTC]

[link]

mit 300$ bist du dabei

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Corvi In reply to apixx [2008-03-06 12:42:56 +0000 UTC]

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apixx In reply to Corvi [2008-03-06 14:52:05 +0000 UTC]

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7LwemLz7JuALnzEZkNLg [2008-03-06 11:17:03 +0000 UTC]

Stunning, just stunning!

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apixx In reply to 7LwemLz7JuALnzEZkNLg [2008-03-06 12:41:07 +0000 UTC]

thanks

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CrazyTob [2008-03-06 08:19:56 +0000 UTC]

respekt kollege.

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apixx In reply to CrazyTob [2008-03-06 12:41:15 +0000 UTC]

danke!

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UmbrellaDigital [2008-03-06 07:04:12 +0000 UTC]

Looks too real.

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apixx In reply to UmbrellaDigital [2008-03-06 12:41:23 +0000 UTC]

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hanghuhn [2008-03-05 21:54:56 +0000 UTC]

was?! ich dachte, das sei ein foto!! verdammt. ist das geil. o_O

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apixx In reply to hanghuhn [2008-03-05 22:03:37 +0000 UTC]

tjoo
ich bin immer wieder für überraschungen gut!

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Night-Beast [2008-03-05 21:47:21 +0000 UTC]

hehehehehe sehr schön...zufall oder auf wunsch? ^^

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apixx In reply to Night-Beast [2008-03-05 21:49:54 +0000 UTC]

ne ich hab danach gesucht wie du mich gefragt hast und dann hab ich gedacht die könnte ich wieder hochladen

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daluxe [2008-03-05 21:44:18 +0000 UTC]

einfach Hammer *daumenhoch*

Gibts in Wien eigentlich regelmässig devmeets? Bin fast jedes Weekend in Wien und würd unter Umständen mal dazustoßen

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apixx In reply to daluxe [2008-03-05 21:50:50 +0000 UTC]

keine ahnung, war schon ewigkeiten auf keinem mehr. Aber wenn du lust hast können wir uns auch mal an nem wochende am abend treffen und was trinken gehen

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daluxe In reply to apixx [2008-03-05 22:02:54 +0000 UTC]

sag ich nicht nein

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apixx In reply to daluxe [2008-03-06 12:41:39 +0000 UTC]

na dann

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