Description
Pour le groupe
- Nom Prénom : Firmel Lun'Yl
- Surnom : Val'eïs
- Age : 27 ans
- Métier : Chercheuse/Formatrice spécialisée dans les catalyseurs magiques
- Race : Bamamp (à ascendant féerique)
- Taille : 1m52
- Poids : 45kg
- Camp : Ordre
- Rang : Sentinelle
- Sexe : Féminin
- Situation amoureuse : Célibataire (hétéro mais non-intéressée par une relation)
Lucide/Silencieuse/Calme/Fière/Impitoyable
Val'eïs est une personne à l'apparence sage et relativement douce. Elle aime en effet le silence mais n'aime pas la solitude pour autant. Au contraire, elle apprécie la compagnie, pourvu qu'on ne la gêne pas. Elle ne sait pourtant pas faire la conversation, trouvant les sujets abordés souvent "futiles", ce qui explique qu'elle soit souvent seule malgré tout.
Enfin...Seule...Elle ne l'est jamais réellement. Qu'il soit sous forme de clé ou d'esprit, Mulpa ne la quitte jamais.
Val'eïs voit beaucoup le monde comme quelque chose d'extérieur à elle, et observe énormément tout ce qui l'entoure. Que ce soit les objets, comment ils fonctionnent, ou alors les personnes. Restant souvent à l'écart, Val'eïs vit beaucoup ses sentiments par procuration, comme une extension de ceux des autres. Elle les observe, est témoin de leurs petites aventures, de leurs joies et de leurs malheurs et ressent ces sentiments à travers eux. (Ce qui explique quelques fois qu'elle vous connaisse sans même que vous ayez eu vent de son existence)
Mais derrière cette personne à l'écart, il y a aussi une formatrice extrêmement stricte qui ne tolère pas l'erreur. Seul le résultat compte, il n'y a pas d'excuses ou d'explications à donner. Val'eïs sait pourquoi ça a raté, ou alors la personne sait ce qui s'est mal passé lorsqu'elle cherche réellement, il n'y a pas besoin de perdre du temps avec ça, autant en passer à la rattraper. Il faut apprendre seul de ses erreurs et non se les reprocher.
Ce pan de sa personnalité ressort aussi dans le fait que si on la déçoit, ou que son approbation et son amitié sont perdues, alors elles sont perdues pour toujours. Elle a énormément de mal à pardonner à quelqu'un qui lui a fait du tort, ou qui a fait du tort à quelqu'un qu'elle aime.
Val'eïs est fière. Fière de ce qu'elle a accomplie, des personnes qu'elle aime, de Mulpa, de ses cheveux, alors elle est très facilement vexable. Et lorsqu'elle est vexée, vous pouvez le sentir immédiatement. Quelque chose dans son regard, dans l'ambiance présente, baisse de quelques degrés et elle ne vous considérera plus du même œil jusqu'à ce que vous vous rattrapiez, ce qui est très facile (un petit compliment et c'est réglé). En effet, lorsqu'elle est vexée, elle peut pardonner, ce qui n'a rien avoir avec lorsqu'elle est blessée.
Malgré ces traits de caractère qui peuvent paraître forts, Val'eïs ne montre jamais véritablement ses sentiments. Plus ou moins toujours de marbre lorsque c'est important, elle parle avec un ton doux et de façon claire, sans artifices. Elle porte un regard très lucide sur les choses en prenant beaucoup de hauteur ce qui en fait un bon stratège.
Il lui arrive cependant d'avoir des humeurs (souvent lorsqu'elle est fatiguée), et en fonction de celles-ci, d'être plus ou moins expressive. Détestant les échecs en boucle, si elle en a subit un dans la semaine, elle peut être d'humeur fracassante, et alors, même si elle reste silencieuse, avoir des expressions immatures. (par exemple, elle vous montrera clairement dans son expression qu'elle vous juge, alors qu'en temps normal elle l'aurait caché et prit de la hauteur).
Elle conserve cependant (même lors de ses "humeurs") une capacité à la concentration hors du commun, lorsqu'elle est plongée dans un ouvrage, dans un calcul ou dans une pratique magique, la faire sortir de sa bulle est très difficile.
Elle est très droite dans ses bottes et possède de fortes convictions. La justice est un de ses piliers et elle défend ardemment son règne, tout comme celui de l'équilibre et la raison. Les pertes l'affectent énormément et pour elle rien n'est plus précieux que la vie. Elle n'a pas d'ambition personnelle et a une notion de son existence replacée dans une unité d'êtres vivants, si elle peut contribuer à la faire avancer, alors elle en sera heureuse.
De cette manière, elle devient impitoyable lorsque quelqu'un vient déranger l'ordre établi, du moment qu'il aura fait des revendications, sa vie ne sera plus qu'un obstacle à ce à quoi elle aspire, et sa pitié disparaitra.
"Val'eïs n'est absolument pas un personnage qui ira sur le front, mais un soutien extérieur, une ligne de défense. Elle n'a pas de résistance physique et sa magie ne lui en confère pas non plus mais elle peut se révéler être un véritable atout d'un point de vue stratégique et défensif.
- Niveau : 7
- Stamina: 2
- Vitesse: 2
- Puissance : 4
- Energie : 5
- Volonté : 3
- Habilité : 4
- Pouvoirs :
Air Psychique 92% : C'est une fusion d'une magie psychique et d'une magie élémentaire, qui peut faire penser à du magnétisme.
Elle peut créer des barrières invisibles (d'aspect immatériel mais qui fait onduler l'air) et leur donner des caractéristiques en utilisant plusieurs catalyseurs différents. Elle peut les rendre:
- Impénétrables à la magie offensive directe
- Impénétrables à la magie psychique
- Impénétrables aux bruits
(Elles ont toute fois une résistance limitée, si le sort en face est trop puissant, la barrière éclatera quelle qu'elle soit)
!NEW ! Elle n'est pas encore capable de fusionner ses barrières, de cette manière, une barrière "Impénétrables à la magie psychique" laissera passer les sorts offensifs directs. ->Elle est maintenant capable de fusionner 2 types de barrière.
Elle peut cependant les superposer, mais elles perdront proportionnellement de la résistance, et cela lui double la consommation d'énergie et demande du temps.
- Il faut tout de même savoir qu'elle peut créer des dispositifs capables d'élargir ses barrières (même si elles perdent en épaisseur) mais ils demandent du temps d'installation.
Par exemple, si elle veut créer une barrière autour d'un bâtiment ou d'un camp, elle installe des catalyseurs tout autour et se place au centre. Il ne faut cependant pas la déranger, car cela lui demande énormément de concentration.
- Elle a également crée des dispositifs de bouclier:
Si un combattant de mêlée porte un bracelet ayant des propriétés catalytiques particulières et que Val'eïs a une bonne vision de son combat, alors elle peut créer et retirer des barrières pour contrer des sorts, comme une tour de contrôle qui veille sur lui. (ce qui lui est possible de faire de très loin grâce à ses implants, et, tant qu'il y a un catalyseur, la distance n'influe que très peu sur la puissance du sort) Elle s'entraîne énormément mais n'est capable de suivre qu'un bouclier à la fois, durant un combat, c'est déjà suffisamment complexe.
Elle n'a malheureusement pas trouvé de personne qu'elle connaisse assez bien pour devenir un " duo infaillible". Lorsque cela arrivera, le duo formé par Val'eïs et son binôme pourra s'avérer d'une grande utilité pour percer les lignes ennemies.
- Elle peut doser ses barrières et quelques fois n'en place que de très légères, ainsi, elle est avertie lorsqu'elles sont pénétrées, simplement comme un détecteur.
- Elle peut dissiper ou créer une barrière en un claquement de doigt, mais elle doit pouvoir suffisamment se concentrer pour la visualiser parfaitement avant de la créer, une distraction peut être fatale à la création d'une barrière.
- Selon comment fonctionne la magie de téléportation, les barrières la stopperont, ou non. Les barrières sont totalement passables physiquement, ce qui les rend extrêmement vulnérables aux combats rapprochés, elle travaille sur des catalyseurs physiques mais c'est beaucoup plus complexe que le reste pour son style de magie.
Cas particuliers:
Si une lame bénéficiant d'un pouvoir magique (enflammée, empoisonnée magiquement,...) traverse une barrière "impénétrable à la magie offensive directe" alors le pouvoir de la lame est neutralisé mais le coup physique passe à travers. (les enchantements puissants ou les particularités d'une lame ne sont cependant pas retirés)
Feu 8% :
C'est une magie élémentaire basique, elle n'en a que très peu le contrôle mais si on lui passe derrière, elle est capable de lancer quelques flammes pour essayer d'attaquer son adversaire sous l'effet de la surprise.
Mulpa
Mulpa est le simili de Val'eïs, c'est un feu follet bleu masqué étrangement rayé. Il est très dynamique et par dessus tout curieux. Il peut se montrer très affectueux mais aussi assez rancunier et plutôt maladroit. Il est muet, mais ses sentiments s'exprime au travers de l'attitude de son feu. En parlant de son feu, ce n'est pas vraiment du feu, mais plus une concentration d'énergie, il ne brûle donc pas, mais n'est pas tangible (seul son masque l'est)
Capacité raciale: "Contrat"
Son père étant une fée, Val'eïs a hérité de sa capacité au "Contrat".
Le contrat permet de lier magiquement et par des accords oraux l'utilisateur et son interlocuteur.
Pour établir le contrat, il faut préciser les termes de celui-ci ainsi que les retombées si Val'eïs ou le soumis au contrat brise leur parole. Une fois cela fait, il faudra alors une validation orale des deux personnes pour que le Contrat entre en activité.
Self défense:
Val'eïs, depuis toute petite, a toujours eu des leçons pour apprendre à se défendre physiquement, bien que peu fructueuses. Cependant, depuis que ses recherches sur les barrières physiques s'avèrent plus longues que prévues, la jeune Bamanp s'est bien rendue compte qu'elle ne pouvait pas rester aussi faible au corps à corps. Ainsi, depuis un an maintenant, elle pratique tous les jours des techniques proches de celles de l'aikido. En effet vu son gabarit, la meilleure chose pour la demi-fée est de retourner la force de son agresseur contre lui, c'est comme ça que son art fonctionne.
Val'eïs est originaire d'une très noble et puissante famille de Kartere. Fille unique d'un fae et d'une humaine, elle a grandi dans une immense demeure, isolée du monde extérieur. En effet, la petite demoiselle n'avait guère le droit de quitter sa grande maison. Ses parents étant la plupart du temps absents à cause de grandes affaires, et ses serviteurs trop soucieux de rester à leur place, elle a grandi très seule sous une éducation stricte. En effet, très tôt, la petite fille présentait déjà des dons particuliers pour les matières scientifiques et technomagiques. Un esprit vif et capable de flexions incroyables dans son raisonnement, la jeune fille ne faisait qu'étudier de ses journées, sous la contrainte dans un premier temps, puis petit à petit par intérêt.
Bientôt, elle fut autorisée à sortir de sa demeure afin d'assister à des conférences ou faire part de ses projets dans des instituts. Son parcours atypique lui permit d'intégrer un enseignement spécial d'une grande école de la capitale Kar à seulement 14 ans.
C'est cette même année qu'elle commença à s'intéresser aux catalyseurs magiques. Pour elle, leur potentiel n'était pas assez reconnu et immensément sous estimé. Ainsi, elle focalisa ses recherches là-dessus, et à force d'être entourée de ces cristaux amplificateurs de magie subissant maintes expériences, elle avait commencé à absorber leur magie sans en être consciente. Ainsi, lorsque Val'eïs fit une ultime expérience d'intégration dans son catalyseur, la surcharge d'énergie fut suffisante pour permettre la naissance de Mulpa. La jeune fille fit alors la connaissance de son simili, minuscule feu follet masqué aux étranges rayures, tout aussi étranges que son comportement. Un lien étroit liait les deux êtres et Val'eïs découvrit ainsi qu'elle était une Bamanp.
Cette petite flamme masquée, tout aussi vive qu'affecteuse, ouvrit de nombreuses portes infranchissables pour sa jeune Bamanp, notamment sociales, et élargit petit à petit son esprit et sa curiosité sur le monde. De plus, cette nouvelle puissance magique lui permit d'avancer grandement dans ses recherches qui se révélèrent fructueuses, et on lui attribua une petite équipe de chercheurs. Enchaînant les diplômes et formations, la jeune fille décrocha un lauréat en fusion magique à ses 19 ans et obtint deux ans plus tard une qualification de formatrice.
Malheureusement, une année après ses diplômes, Val'eïs fut victime d'un accident qui affectera gravement sa vue. En réponse à cela, elle décidera de se faire faire des implants oculaires, spécialement améliorés par ses soins.
Au fil des années, sa recherche s'orienta peu à peu vers une application militaire de ses catalyseurs, plutôt dans le domaine défensif. Avec les récents événements et la nouvelle campagne de recrutement, Val'eïs attira sur elle les regards de l'Ordre. De cette manière, elle accepta de se rendre au Sanctuaire d'Embor où elle travaille sur de nouveaux systèmes d'équipements catalytiques.
Elle a bien des idées en tête pour la suite de son histoire, mais cette page reste encore à écrire~
Val'eïs porte des Implants Occulaires Technomagiques. Suite à un accident qui a gravement affecté sa vue, la jeune fille s'est faite faire des implants avec des améliorations importantes quant à ses capacités visuelles et magiques.
- Tout d'abord, elle est capable d'effectuer des zooms sur des distances très importantes tant qu'il n'y a pas d'obstacle sur le chemin du zoom.
- Ensuite, elle est devenue nyctalope, elle voit donc très bien dans le noir.
- Dernièrement, cet implant est un catalyseur magique qui lui permet, si elle lui octroie une quantité suffisante de magie, de pouvoir changer sa vision habituelle pour une vision des flux magiques. C'est à dire que, à la manière d'une vision infrarouge, elle détectera l'intensité des flux de magie qui l'environnent, ce qui lui sert notamment pour contrôler l'emplacement de ses autres catalyseurs.
Elle a obtenu un lauréat en fusion des magies, ce qui lui a permis d'obtenir rapidement ses diplômes pour la recherche.
Sa voix est celle de Fremy Speeddraw de Rokka no Yuusha ( ici ou là )
Elle a l'apparence d'une gamine de 14 ans, et c'est volontaire. Son statut de Bamamp lui permet de rester jeune, et son apparence est celle qu'elle avait lors de la formation de Mulpa.
Aime:
- Les champignons
- Les jolis vêtements
- Les rubans
- Ses cheveux
- Les jolies pâtisseries
- La technomagie
- Les clés (ou les objets en métaux travaillés et ornés en général)
- Les bibliothèques
N'aime pas:
- Le style de vêtement "technomagique actuel"
- Quand il y a trop de couleurs mélangées
- Devoir rendre des comptes/des explications
- Le principe"d'avoir une dette envers quelqu'un"
- Les excuses
- Perdre son temps
Toujours sur elle:
- Trois cristaux catalysants différents (souvent plus que ça mais au moins ceux-là)
- La clé de Mulpa/ Mulpa
- Une aiguille et du fil
- Du baume contre les brûlures/piqûres/coupures