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Favorite games: FFXFavorite gaming platform: NDS
Other Interests: comics, games, fashion , reading, movies...
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Comments: 5
Skarloc [2011-07-13 23:45:46 +0000 UTC]
ja ya iva a empesar a hablar en ingles cuando lei que eras de españa jaja asi que quieres estudiar 3D? yo llevo ya año y medio estudiando 3D y ahora empese a trabajar en un videojuego de una onda steampunk, haciendo concept art, modelado y texturizado para entornos y escenarios, por cierto me gusto mucho tu estilo de ilustración y si algún dia necesitas algo referente al 3D estaré disponible a resolver tus dudas por cierto te recomiendo aprender mucho de anatomia si quieres modelar personajes humanoides yo todos los dias trato de dibujar un brazo o una pierna o alguna parte del cuerpo y si puedes practicar esculpido de forma tradicional también ayuda mucho y te da soltura la hora de modelar personajes
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mmpozuelo In reply to Skarloc [2011-07-14 09:29:04 +0000 UTC]
Hola ^^ Si, soy de España !! Pues sí en octubre empiezo un máster de 3D... a ver qué tal ^^U Felicidades por tu logro!! (el trabajo) Yo no sé si podré econtrar trabajo aquí en España LoL, de todos modos tengo ganas por empezar con el 3D, como ves ahora ando haciendo concept 2D de práctica ^^ Te watcheo y así vamos siguiendo nuestros trabajos ^^ Qué programa usas?
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Skarloc In reply to mmpozuelo [2011-07-14 17:04:25 +0000 UTC]
Gracias por las felicitaciones y no desanimes que demas que alla en españa encuentras.. por cierto tus concepts son muy buenos
para 3D normalmente se usa lo que se llaman un pipeline que es saber usar diferentes programas combinadolos para sacar provecho a sus mejores caracteristicas muchos usan cantidad de diversos programas para cosas especificas, hay programas especializados en pintar, otros en sacar render o imagen final...
yo uso 3 programas: Maya,Zbrush,Photoshop
Empiezo usando maya para hacer el modelado base para empesar a detallar
Cuando ya tengo una buena base lo paso a zbrush para detallar el modelo, zbrush es un programa de esculpido en el que manejas el modelo como cualquier masa de plastilina,(literalmente esculpes digitalmente) y la presion de la tabla te da mayor control sobre al agregar o quitar masa, tambien en el mismo zbrush pinto las texturas del modelo, si manejas photoshop el control del programa se te hace familiar y podras tambier editar tus texturas en el.
Ya teniendo el modelo esculpido y texturizado en zbrush se saca un nuevo modelo que sea apto para animar (si se quiere animar)y se pasan texturas especiales que le pasan el detalle del esculpido a la nueva masa animable, el modelo animable lo paso de nuevo a maya con las texturas con la informacion de la escultura de zbrush para sacar la animacion o la imagen final.
Es un proceso bastante largo y laborioso jaja pero para videojuegos es lo mejor sacar la masa animable con el detalle esculpido... despues ves la recompensa por tu trabajo
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mmpozuelo In reply to GohsArt [2011-07-01 14:49:53 +0000 UTC]
hello! thanks for dropping by
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